広告フォーマットの選択
これまでのチュートリアルでは、バナーと動画.の違いについて説明してきました。
このチュートリアルでは、目的やアプリのカテゴリに応じて、どのような広告配置を使用すべきかのアイデアを提供することを目的としています。
ゲームジャンル
アプリのジャンル | 環境 | 適切な広告フォーマット |
---|---|---|
FPS/シューティングゲーム | テンポが速く、ユーザーはマップ上を頻繁に移動し、一人称視点では不安定になることがあります。 | 静的なコンテンツであるバナーは移動の多いエリアに、動画は静かなエリアや遠くから見えるエリア(ビルの屋上など)に優先的に表示するのをお勧めします。 |
レーシング | ペースが速く、ユーザーはマップ上を頻繁に移動しますが、背景には遠くからでも見えるエリアがあるため、長時間のビューを集めることができます。 | ユーザーと直接向き合わない場所(トラックの横など)にはバナーを、ユーザーの前方遠くから見える場所(ゴール地点の看板など)には大きな動画を使用するのをお勧めします。 |
ランナー | テンポが速く、ユーザーは地図上で大きく動いているが、背景には静止している部分があり、長時間の視聴を集めることができる。 | ユーザーと直接向き合っていないサポート部分(移動中の側面など)にバナーを使用し、ユーザーの前方遠くから見える場所に大きなビデオを使用するのをお勧めします。 |
ファイティング | 狭い場所での戦いで、ユーザーからよく見える場所が多い。 | ユーザーからよく見える場所には動画を、ユーザーに直接見えないサポートにはバナーを使用するのをお勧めします。 |
ストラテジー | アクションは、多くのエリアがユーザーから定期的に見えるように含まれたシーンで行われます。 | ユーザーからよく見える場所には動画を、サポートのバナーはユーザーに直接触れないようにしてください。 |
ゲーム以外のジャンル
アプリジャンル | 環境 | 適切な広告フォーマット |
---|---|---|
教育 | バーチャルな教室の中で繰り広げられるアクションは、ユーザーの目に触れる部分が多くあります。 | 壁やメニュー画面など、ユーザーがしばらく見ていられる場所に動画を使用します。バナーは、メニューを含むすべてのエリアで使用できます。 |
エンターテインメント | バーチャルクラスルームの中にアクションが含まれており、ユーザーの目に触れる部分が多いのが特徴です。 | 壁面やメニュー画面に、ユーザーがしばらく見ていられるような映像を使用します。バナーはメニューを含むすべてのエリアで使用可能です。 |
ソーシャル | バーチャルクラスルームの中にアクションが入っており、ユーザーの目に触れる部分が多くあります。 | 壁面やメニュー画面に動画を使用し、ユーザーがしばらくの間、見ることができます。バナーはメニューを含むすべてのエリアで使用可能です。 |
ベストプラクティス
全体的には、異なる広告フォーマットを組み合わせ、環境に応じて配置を変えることで、最良の結果が得られます。ディベロッパーによって違いはありますが、平均的には以下のような比率でスタートするのが良いと考えています。
- 70% バナー
- 30% 動画
これにより、高いフィルレート、高い収益、優れた体験の素晴らしい組み合わせが実現します。