SANDBOX Mode
SANDBOXモードでは、まだ配置を設定していない状態で、広告のレンダリングを環境に合わせてテストすることができます。
アプリがすでにApp Storeに公開されている場合は、Admixプラグインから新しいサンドボックスバージョンを作成するよう促されます。詳しくはこちらの記事をご参照ください。
アプリはサンドボックスに切り替えることができます。
アプリ一覧ページから:Ad in editor
特定のアプリバージョンのアプリ設定ページから:アプリメニュー
サンドボックスでは
- サンドボックス内: ・アプリ内でAdmixが動作中
- Admix が Sandbox サーバーにコールを送信している。
- アプリに偽の広告が表示されている。
- アプリが収益を上げていない
SANDBOXモードを使用して
- Unityのプレイモードやビルドで、アプリ内の広告がどのように表示されるかを確認する。
- 広告のインタラクティブ性(クリック、gaze)をテストする。
サンドボックスモードに初めて設定してからプレイスメントが有効になるまでには、最大で 10 分かかります。これは、サンドボックスモードで初めてアプリを設定する場合と、すでに動作しているプレイスメントを使ってアプリに新しいプレイスメントを追加する場合の両方に適用されます。
エディタでの設定
SANDBOXアプリ
SANDBOXの広告は、常にAdmix関連の広告になるので、すぐにわかります。
シングルインスタンスのSANDBOX
Unityエディタでは、StoreのLIVEアプリに影響を与えることなく、単一のアプリインスタンスにSANDBOX状態を強制的に適用することができます。
これは、現在LIVEモードにあるアプリのローカルバージョンで変更をプレビューしたい場合に便利で、アプリの収益を中断することなく変更をテストすることができます。
アプリがLIVEモードになっている場合、ゲームのシーンに新しい配置を追加することで、Admixプラグインから新しいサンドボックスバージョンを作成することができます。
Going LIVE
アプリをApp Storeで公開して収益を上げる準備ができたら、LIVEモードに切り替えます。
注意:SANDBOXモードでは、「偽」の広告がプレビューとしてユーザーに表示されるだけで、収益は発生しません。