プレイスメントの設定
アプリの一覧でアプリをクリックして、セットアップページにアクセスします。
このページでは、インベントリの有効化と管理ができます。
プレイスメントを設定する
各アプリは、UnityやUnrealのプロジェクトと同じように、シーンに分けられています。リストからシーンを選択すると、そのシーンにプレイスメントを設定することができます。
シーンを選択すると、そのシーンのプレイスメントデータが表形式で読み込まれます。
名前
Unity で設定されたプレイスメント名です。フォーマット
広告の種類(バナーかビデオか)。カテゴリ/サブカテゴリ
より関連性の高い広告を選択するためのフィルターです。選択すると、これらのカテゴリーに該当する広告が優先的に表示されます。該当する広告が見つからない場合は、他の広告が表示されます。
これらのフィルターは必須ではありませんので、空欄にしておけば、任意の広告主にアプリを公開し、収益を最大化することができます。
- ステータス
LIVE/OFF:このプレイスメントを有効にするか無効にするかを設定します。OFF に設定すると、実際のアプリではプレイスメントが透明に表示されます。LIVE」に設定すると、プレイスメントに広告が表示されます。