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›ディベロッパー管理画面

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データ

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チュートリアル

  • サンドボックス on Android

Going LIVE

LIVEモードでは、アプリに実際の広告が表示され、収益を得ることができます。

LIVEモードにするための条件

  • SANDBOXモードでAdmixの広告が適切に配置されていることを確認していること。
  • サポートされているアプリストアでアプリが公開され、承認されていること。

対応アプリストア

  • Google Play Store
  • iOS App Store
  • Steam Store *Oculus Store (協議中)

アプリがこれらのストアで公開されていない場合は、広告は配信されません。 Admixが広告を配信するためには、アプリが実際のユーザーに提供されている必要があります。

Going LIVE

LIVEに移行するには、アプリのリストからアプリのモードをLIVEに切り替えます。 alt text

または、アプリのセットアップページから行います。 App menus

 

アプリの公開ページ(AppStore、Google Play、Steam、Oculusのいずれか)にストアのURLを入力するポップアップが表示されます。

alt text

これを取得するには、ゲームのストアページのブラウザURLをコピーして下のフィールドに貼り付けるだけです。「Save」をクリックします。 alt text

注意:各プロジェクトは、アプリストアのURLを1つだけ持つことができます。例えば、iOS用とAndroid用の同じアプリは、ディベロッパー管理画面上で別々のプロジェクトを持ち、それぞれにアプリストアのリンクを1つだけ含める必要があります。同じAdmixプロジェクトを他のストア用に複製する必要がある場合は、このドキュメントのこのセクションを参照してください。

Pending(保留)モード

アプリはすぐには公開されません。代わりに、PENDINGモードが起動します。

PENDINGモードは、アプリがAdmixチームによってレビューされてから、実際にアプリが公開されるまでの間のステップです。

Ad in editor

・PENDINGモードでは、SANDBOXと同様の動作をします。

  • アプリ内でAdmixが動いている
  • AdmixはSandboxサーバーにコールを送っています。
  • アプリに「偽」の広告が表示されている。
  • アプリが収益を上げていない

承認プロセス

アプリはAdmix品質保証チームによってレビューされます。ストアのURLが本物のアプリにリンクしているかどうかをダブルチェックし、アルゴリズムを使って、広告主からフラウドと思われるようなAdmixの配置がされていないことを確認します。最大で3営業日かかることもあります。

アプリが承認されると、自動的に「PENDING」から「LIVE」に移行し、収益が発生し始めます。

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LIVE状態

  • アプリ内でAdmixが活動している
  • AdmixがAdmixのプロダクションサーバーにコールを送信している。
  • アプリに実際の広告が表示されている
  • アプリが収益を上げている

エディタでの設定

Ad in editor

LIVEアプリ

App OFF

アプリがAdmixプラットフォーム上で公開されると、レポート管理画面にインプレッション数と収益が表示されるようになります。

1時間ほど様子を見て、動きがないようであればAdmix担当に直接ご連絡ください。

管理画面にインプレッション数が表示されていれば、アプリはLIVEです これから収益を最大化するための最適化プロセスが始まります。

← SANDBOX Modeプレイスメントの設定 →
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