Gazeトラッキングを理解する
VRとARでは、ユーザーがどこを見ているかを測定すること(一般にGazeトラッキングと呼ばれます)は、ユーザーの行動を理解するためだけでなく、インプレッションを計算するためにも重要です。
Admixでは、広告のプレイスメントがユーザーの視野に入った際にインプレッションがカウントされます。つまり、グラフィックパイプラインが広告を含むシーンをレンダリングしたときにカウントされます。これにより広告がユーザーにより視認される可能性が高くなります。
広告が別のシーンにある場合、またはユーザーの背後にある場合、インプレッションは視野に入るまでカウントされません。
これは、広告主を保護しフラウドに対処するために行われ、最終的にはディベロッパーにより多くの収益をもたらすために行われます。Admixは実際にユーザーに表示される広告に対してのみ広告主への広告費が発生することを保証する、安全な環境を創出しています。
また、AdmixはGazeトラッキングを使用してユーザーが特定のプレイスメントをどのくらいの時間見ているかを個人を特定しない方法でレポートします。ユーザーがプレイスメントを見る時間が長いほど、広告のパフォーマンスが向上し広告主が予算を増やす可能性が高くなります。
アドバイス
人々の目につく場所に広告を配置します。ビルボード広告と似ているように、タイムズスクエアの大きな広告は、町の道路沿いの小さな看板よりも価値があります。
注意点
オブジェクトや物の背後に広告が隠れるように配置したり、少数のユーザーだけが見る領域に広告を配置したりすることは控えてください。
重要!
シーンで複数のカメラを使用している場合は、「MainCamera」タグがない各カメラにAdmixCameraスクリプトをつける必要があります。このスクリプトはAdmixがアクティブなカメラを認識するのに役立ちます。このスクリプトをつけると、「Admix: No camerqa available for gaze tracking」のアラートを解決します。