プレースメントを追加する
1. 1.セットアップタブ
新しいプレイスメントを追加するにはセットアップタブを設定する必要があります。Admixプラグインを開くとデフォルトで「Setup」タブが表示されます。4つのセクションが表示され以下のことを実行頂けます。
- Admixアカウントからログアウトします。
- 新しいAdmixプロジェクトを作成します。
- プロジェクトの名前を変更します。
- リストからプロジェクトをピックアップします(存在する場合)。 ここではアプリのバージョンとステータス(オフ、Sandboxモード、LIVE)も確認できます。 詳細についてはこの記事を参照してください。
ログイン後、アプリがAdmixプロジェクトにリンクされたら、次のタブに移動してプレイスメントを追加できます。「Create」タブをクリックするとプレイスメントの作成セクションにアクセスできます。
2. Create tab
上部にAdmixディベロッパー管理画面に関連付けられているプロジェクトの名前が表示されます。 「Rename」ボタンをクリックして名前を変更することもできます。
次のセクションでは、スタティックプレイスメントかダイナミックプレイスメントかを選択できる「Add inventory」エリアを確認できます。ダイナミックプレイスメントはAdmix SDK2.1以降で使用できます。
プラグインバージョン2.1はベータ版です。こちらのバージョンのお試しをご希望の場合はsupport@admix.inまでお問い合わせください。
スタティックとダイナミックプレイスメント
特徴 | Dynamic placements | Static placements |
---|---|---|
プレハブの一部として対応 | ✅ | ⬜️ |
アプリ実行時のダイナミックなインスタンス化 | ✅ | ⬜️ |
シーンごとのレポート | ⬜️ | ✅ |
ダイナミックプレイスメントに関する全てのデータは、自動生成されたシーンに関連付けられます。 このシーンはAdmixディベロッパー管理画面でのみ作成され、ダイナミック広告のパフォーマンスの分析をより容易にします。 この自動的に作成されたシーンの名前は「AdmixDynamicPlacements(Admixダイナミックプレイスメント)」といいます。
スタティックまたはダイナミックプレイスメント、どちらのオプションを使用してもさまざまなプレイスメントサイズから選択できます。
- ・赤はビデオ広告
- ・青はバナー広告
Admixには複数のプレイスメントサイズがあり、スクロールするとその全てを確認できます。選択したフォーマットの下にある「ADD」ボタンをクリックしてシーンに追加します。各広告フォーマットの詳細については次のチュートリアルを確認してください。
プレイスメントはエディターウィンドウに新しいオブジェクトとして表示されます。 必要に応じて名前を変更してください。「Save placements」ボタンをクリックしプレイスメントを保存するのを忘れないでください。
基本の操作
AdmixプレイスメントはUnityエディターの標準オブジェクトです。したがって従来のUnityコントロールを使用してプレイスメントを移動できます。
- Hand tool シーンを写すためのハンドツール
- Move tool プレイスメントを選択して移動するための移動ツール
- Rotate tool 軸を中心にプレイスメントを回転させるツール
- Scale tool / Rect tool プレイスメントサイズを変更するツール
スケールツールを使用する際は、プレイスメントの縦横比が変わらないように注意してください。変わってしまうと広告が表示されません。プレイスメントを保存する前に比率を修正するように求められます。
シーンにお好きなだけ広告を配置できますが、広告がゲームの世界に自然な形で融合されているほど、ユーザーエクスペリエンスが向上します。
広告を配置する場所をよく検討してください。シェーダーとライティング調整機能を活用し広告をシーンにさらに融合させることができます。
プレイスメントを保存する
プレイスメントの追加が完了したら、Unityシーンを保存し「Save Placements」をクリックします。
スタティックバナーを追加して「Save Placements」を押した場合、「Admix Banner (Script)」には複数のIDが入力されます。
ダイナミックバナーを追加した場合、「Save placements」を押した後、通常のスタティックバナーの場合とは異なりAdmix Banner (Script) にIDが入力されません。ダイナミックバナーはスタティックIDを必要としないため、ほとんどのフィールドは空白となります。
全てのプレイスメントを保存したらUnityでの作業が完了し、Admixディベロッパー管理画面に移動してセットアップを完了することができます。